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コード生成ベンチマークのためのサンドボックス環境の開発

2026.02.25

Engineering

コード生成ベンチマークのためのサンドボックス環境の開発

By : Yuta Hirokawa

日本語の自然さを測る評価手法の検証

2026.02.20

Engineering

Research

日本語の自然さを測る評価手法の検証

By : Hiroaki Mikami

PLaMo 2.2 Primeをリリースしました

2026.01.28

Engineering

Research

PLaMo 2.2 Primeをリリースしました

By : Kento Nozawa

JFBench: 実務レベルの日本語指示追従性能を備えた生成AIを目指して

2026.01.27

Engineering

Research

JFBench: 実務レベルの日本語指示追従性能を備えた生成AIを目指して

By : Hideaki Imamura

MN-Core Technology Conference 25を開催しました。

2026.01.26

Engineering

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MN-Core Technology Conference 25を開催しました。

By : MatoyaKazuki

ノーコードで言語モデルの「学習」を体験できるMN-Core Playground / SLM Customizeの遊び方

2025.12.26

Engineering

Research

ノーコードで言語モデルの「学習」を体験できるMN-Core Playground / SLM Customizeの遊び方

By : Shunta Saito

2025年 PFN夏季インターンシップの選考課題公開

2025.12.18

Engineering

Research

2025年 PFN夏季インターンシップの選考課題公開

By : Akifumi Imanishi

自律稼働デバイス向け高精度軽量VLM「PLaMo 2.1-8B-VL」─日本語VQA・Visual Grounding評価と翻訳

2025.12.16

Engineering

Research

自律稼働デバイス向け高精度軽量VLM「PLaMo 2.1-8B-VL」─日本語VQA・Visual Grounding評価と翻訳

By : Kuniyuki Takahashi

社内オブジェクトストレージ向け FUSE デーモンの Rust による実装

2025.12.12

Engineering

社内オブジェクトストレージ向け FUSE デーモンの Rust による実装

By : Kohei Sugihara

Kubernetesスケジューラのベンチマークテスト

2025.12.08

Engineering

Research

Kubernetesスケジューラのベンチマークテスト

By : Toru Komatsu

Omega CrafterにおけるAI Agentを用いた新たなゲーム体験

2025.12.04

Engineering

Omega CrafterにおけるAI Agentを用いた新たなゲーム体験

By : WakisakaNaoki

VLMを活用したゲーム自動プレイ機能の開発

2025.11.19

Engineering

VLMを活用したゲーム自動プレイ機能の開発

By : NakashimaTotaro